COMUNICACIÓN(3): ATAQUE


 Es este caso continuaremos con lo explicado en la anterior entrada sobre «Llamadas de Ataque» (que recomiendo leáis para una mejor comprensión) avanzando sobre la nomenclatura utilizada para cada ataque, dotando de contenido a las mismas para mejorar la comunicación entre nuestras atacantes y nuestra colocadora a la hora de desarrollar nuestros sistemas de ataque.

Comenzaremos con la pregunta del millón: ¿Le habéis puesto nombre a las 23 zonas de ataque propuestas en la anterior entrada?, entiendo que uds. piensan que pueda ser complicado no ya solo otorgar un nombre diferente a cada una, sino que puede ser una tarea realmente ardua y dificultosa el asimilar el significado de todas ellas, tanto para las colocadoras como para las atacantes ya que, en un gran número de ocasiones, querremos que las utilicen durante la jugada, cuando el tiempo para tomar decisiones es verdaderamente escaso. Ahora bien, como en todos los sistemas tenemos que buscar la sencillez en el mismo ya que si no perdería todo su sentido. De esta forma iremos paso a paso aplicando unas sencillas «normas» que faciliten tanto la descripción de las Llamadas como la comprensión de las mismas y que se pueden resumir en:

  • Como dijimos no utilizaremos más de dos sílabas. Necesitaremos emitir un mensaje rápido y eficaz (de fácil asimilación) y para ello será muy útil el utilizar palabras en inglés del tipo RED, HIGH, BLUE, FAST, QUICK, PIPE, …
  • Para los Primeros Tiempos utilizaremos la Llamada en función de la zona de la red a la que acuda el central, así tendremos las llamadas «UNO««DOS» y «TRES« para los ataques por delante del colocador y «A««B« y «FAST« para los ataques por detrás del colocador, tal y como aparece en la siguiente imagen:

Llamadas Primeros Tiempos

  • Para los Balones Altos utilizaremos una misma nomenclatura ya que en ellos tanto la colocadora como las atacantes tendrán el tiempo suficiente para procesar tanto la generación del mensaje como la asimilación del mismo (son ataques «fuera de sistema» que ya explicaré en una futura entrada), así aparecerán «HIGH« para los balones en 4 y 2 y «PIPE« y «NINE« para los balones zagueros por el centro del campo y por la zona 1 respectivamente (noveno metro de la red 😉).

Llamadas Balón Alto

  • Igualmente utilizaremos la misma Llamada para los Balones Normales en las bandas ya que el sonido le llegará a la colocadora desde diferente sitio, pudiendo determinar con ello qué atacante se encuentra en disposición de atacar. Así tendremos «NORMAL« para los balones cuyo tiempo se encuentra entre el tiempo rápido y el balón alto en las bandas y, para las zagueros, tan solo diferenciamos un tiempo rápido que se denominará «QUICK« para el balón rápido en el centro y «ONE« para el balón rápido en 1 (diferente del balón «UNO» del central).

Llamadas balones Normales

  • Para los Balones Rápidos en las bandas diferenciaremos los balones a 4 con la Llamada «SÚPER« de los balones en 2 con la Llamada «C«.

Llamadas Balones Rápidos

  • Para los Balones Zagueros Intermedios que no sean ni en el centro ni en la parte derecha del campo (identificados en la anterior entrada como Z4, Z3, Z2, ZA y ZB) buscaremos también que estén cargados de contenido y significado ya que los usaremos en ocasiones en los que el movimiento de las jugadoras en defensa nos «obliguen» a esa gestión del contraataque (ya lo veremos en una futura entrada), así diferenciaremos entre «RED« para el zaguero justo por delante de la colocador y «BLUE« para el zaguero por detrás, «CINCO« para los zagueros a la izquierda (ejecutados desde la zona 5 del campo) y «CERO« para los balones zagueros interiores en la zona 1 (algo así como si vamos más dentro de 1 es ir hacia cero).

Llamadas Balones Zagueros Intermedios

  • Por último deberemos localizar palabras clave para los Balones Interiores y los Cruces ya que también se darán en ocasiones puntuales (son los menos que utilizamos y siempre en combinaciones de ataque que buscan sorprender al bloqueo atacante). Deberán tener un gran valor significativo. Así hablaremos de «FOUR« en los balones interiores en 4 y «BLACK« en los balones interiores por dos (parecido a la zona B donde se van a ejecutar) y «CROSS« para aquellos ataques producto de un cruce de los atacantes de banda.

Llamadas Balones Interiores

De esta forma tendremos definidas todas las Llamadas de Ataque que. Como ya dije en la anterior entrada, es tarea de cada uno el adecuar las mismas al nivel competitivo de sus jugadoras y a la capacidad de elaborar patrones de juego complejos, de nada sirve tener 23 Llamadas si luego usamos 4 o si ni siquiera las utilizamos por no alcanzar a entender el significado de las mismas. Como verán les he puesto un código de color para cada Llamada de Ataque, espero explicaros el por qué del mismo en una futura entrada sobre tendencias de ataque. A modo de resumen les dejo las 24 Llamadas en la siguiente imagen:

Llamadas de Ataque

A partir de aquí habrá que analizar cómo queremos que se produzca el sistema de comunicación entre las jugadoras teniendo en cuenta la situación de juego en la que nos encontremos (diferenciando, fundamentalmente si el balón está en juego o si está parado). Pero esto será ya fruto de la siguiente entrada aunque no quiero despedirme sin lanzar una pregunta al vuelo:

¿Quién es el encargado de «Llamar» al ataque, colocador o atacantes?

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